苹果、索尼无力破局

  新闻资讯     |      2023-11-24 17:46

  苹果、索尼无力破局近日,索尼PS VR2正式在全球范围内发售,该设备仅能在索尼PS5中运行,国行售价为4499元,包含PS VR2头戴装置、和立体声耳机。

  根据IDC发布的统计数据,2022年,中国VR出货量达到110.3万台,首次突破100万台大关。

  尽管,作为元宇宙底层技术支撑的VR虽然一直备受市场关注,但多数产品专业化、极客化的标签仍然清晰可见。

  于是,首发即破发,或许同时也是出道即巅峰,想要购买的用户,在首发日即释放了市场的所有消费潜力。

  据彭博社的说法,PS VR2的预售表现非常不乐观,索尼已经决定将PS VR2本季度的出货量下调为100万台左右,基本上是原有计划的一半。

  有消息称,苹果目前正在开发至少两款AR/VR设备,其中就包括将会在预计在今年WWDC上发布的混合现实设备澳门第一娱乐娱城,以及未来将会推出价格更低的版本。

  同样在近期,欧洲专利局公布了苹果的一项名为“用于扩展现实(XR)系统的多设备连续性”的专利申请。

  苹果称,未来的头显佩戴者在iPhone屏幕上查看电子邮件,一个扩展的邮件应用界面会悬浮在iPhone屏幕上。

  在另一个示例里,苹果头显佩戴者能够用手势或眼神将iPhone正在播放的音乐不间断地转移至智能扬声器播放。

  目前无论VR外设的呈现能力、便携水平,还是VR游戏的游戏体验、游戏方式、技术完善程度,都还处在“史前时代”,距离线年的距离。

  不过澳门第一娱乐娱城,在玩家为VR游戏兴奋之余,根据陀螺研究院数据显示,2022年,VR设备的出货量下降了9%左右,约1014万台。

  有设备少内容,且体验不佳,加上此前极客化的用户已经普遍购买,其VR/AR设备向普通消费者的覆盖能力不足,出货量自然出现下降。

  要扭转这样的市场状态,必须要有内容支撑,尤其是元宇宙真正达成消费市场上的普及,才能让VR/AR设备有可能突破垂直小众的市场局限,进入大众消费视野。

  VR确实具有如同手机、PC一般成为新一代操作系统、操作界面和游戏生态的可能,但整体体验目前还偏重于专业化、极客化,用于泛大众化消费的游戏生态并没有效孵化。

  因此VR游戏(需要设备如头显、可穿戴体感设备的配合),能否有颠覆传统游戏的体验,达成如“头号玩家”那般沉浸式感觉,将成为VR活力的源泉。

  事实上,游戏相关VR产品从1980年代末期就已经出现,但时至今日整体体验依然停留在像素化体验或简单播片状态,整体还在史前时代澳门第一娱乐娱城

  其二是探索硬件承载如VR消费级头显(苹果、Meta、PICO)或大型商用VR设备(国承1号)。

  这一方向走势不明晰,且需要一定硬件技术和成本控制来达成,加上缺少内容,目前也只是少数玩家烧钱进入。

  这个赛道可以根据现有游戏进行VR和非VR两种体验的同步,开发相对容易,且可以在没有VR技术支持的前提下,去探索在PC或移动端的实现体验。

  作者 张书乐,人民网、人民邮电报专栏作者,中经传媒智库专家,资深TMT产业评论人,新出版有《自媒体写作从入门到精通》(清华大学出版社)